为任意项目生成 UML 图、架构图和流程图。分析代码库后让用户选择要生成的图表类型,使用 architecture-diagram skill 渲染为 HTML+SVG,保存到 docs/ 目录。适用于任何软件项目的文档可视化。
--- name: insight-diagram description: 为任意项目生成 UML 图、架构图和流程图。分析代码库后让用户选择要生成的图表类型,使用 architecture-diagram skill 渲染为 HTML+SVG,保存到 docs/ 目录。适用于任何软件项目的文档可视化。 --- # Insight Diagram — 项目图表生成技能 分析任意代码库,自动生成 UML 14种图 + 架构图 + 流程图,使用 `/architecture-diagram` 渲染为 HTML+SVG。 ## 图表分类与清单 ### 结构性图形 (Structural Diagrams — 静态) 描述系统的物理组成和静态结构。 | 编号 | 图表类型 | 英文标识 | 关注点 | |------|---------|---------|--------| | 1 | 系统架构图 | architecture | 组件关系、全局视角(非UML,最常用) | | 2 | 类图 | class | 定义类、属性、操作及关系 | | 3 | 对象图 | object | 特定时刻的对象实例及其关系 | | 4 | 组件图 | component | 系统组件及其依赖关系 | | 5 | 部署图 | deployment | 物理硬件、节点及软件部署 | | 6 | 包图 | package | 将模型元素分组组织 | | 7 | 复合结构图 | composite-structure | 类的内部结构 | | 8 | 剖面图 | profile | 扩展UML元模型、自定义构造型 | ### 行为性图形 (Behavioral Diagrams — 动态) 描述系统与外部参与者或系统内部的交互过程。 | 编号 | 图表类型 | 英文标识 | 关注点 | |------|---------|---------|--------| | 9 | 流程图 | flowchart | 主流程与分支(非UML,最常用) | | 10 | 用例图 | usecase | 从用户角度展示系统功能 | | 11 | 活动图 | activity | 过程的流程或步骤 | | 12 | 状态机图 | state-machine | 对象生命周期的状态变迁 | | 13 | 序列图 | sequence | 按时间顺序展示对象间交互 | | 14 | 通信图 | communication | 侧重于对象间的组织关系 | | 15 | 定时图 | timing | 侧重于状态变化的时间约束 | | 16 | 交互概览图 | interaction-overview | 结合活动图和时序图 | | 17 | 泳道图 | swimlane | 跨组件/角色职责流程(活动图变体) | ## 示例参考 本技能的 `examples/` 目录包含 13 个已完成的图表 HTML 文件,作为视觉样式和内容结构的参考模板。**生成任何图表前,必须先阅读对应的示例文件**,以确保风格一致、结构规范。 ### 示例文件清单 | 文件 | 图表类型 | 英文标识 | |------|---------|---------| | `examples/architecture.html` | 系统架构图 | architecture | | `examples/class.html` | 类图 | class | | `examples/object.html` | 对象图 | object | | `examples/component.html` | 组件图 | component | | `examples/deployment.html` | 部署图 | deployment | | `examples/flowchart.html` | 流程图 | flowchart | | `examples/usecase.html` | 用例图 | usecase | | `examples/activity.html` | 活动图 | activity | | `examples/sequence.html` | 序列图 | sequence | | `examples/communication.html` | 通信图 | communication | | `examples/dfd.html` | 数据流图 | dfd | | `examples/interaction-overview.html` | 交互概览图 | interaction-overview | | `examples/swimlane.html` | 泳道图 | swimlane | ### 参考规则 1. **生成前必读**: 调用 `/architecture-diagram` 前,先用 Read 工具阅读对应类型的示例文件,从中提取: - SVG 布局策略(节点间距、分组方式、箭头走向) - 节点样式层级(核心节点 accent 高亮、普通节点实线边框、可选节点虚线边框) - 标注风格(阶段标签、Legend 图例、卡片摘要) - 信息密度(每个节点显示多少字段/属性) 2. **结构对齐**: 生成的图表应与示例保持相同的结构层次: - 页面顶部:标题 + 副标题 + 图表类型说明 - 中间主体:SVG 图表区域(带浅色边框容器) - 底部:信息摘要卡片 + 页脚 3. **内容替换而非照搬**: 示例中的业务数据(NovaShield 风控系统)是虚构的参考案例,生成时需替换为目标项目的真实架构信息。只参考布局和样式,不复制业务内容。 4. **无对应示例的类型**: 对于包图 (package)、复合结构图 (composite-structure)、剖面图 (profile)、状态机图 (state-machine)、定时图 (timing) 这 5 种没有示例文件的图表类型,参考最相近的已有示例(如包图参考组件图,状态机图参考活动图),并沿用相同的视觉语言。 ## 执行流程 ### 步骤 1:分析代码库 读取项目关键文件,提取架构信息: 1. 读取项目根目录的 `CLAUDE.md`(如存在)获取项目概览 2. 读取各子目录的 `CLAUDE.md`(如存在)获取模块细节 3. 用 Glob 扫描源码文件结构(`**/*.go`, `**/*.py`, `**/*.ts` 等) 4. 读取入口文件(`main.go`, `app.py`, `index.ts` 等)识别顶层组件 5. 用 Grep 搜索关键模式:接口定义、函数签名、依赖注入、配置项 从以上信息中提炼出: - **组件清单**: 服务、模块、外部依赖 - **关系图**: 谁调用谁、谁依赖谁、数据流向 - **核心类型**: 结构体/类、接口、枚举 - **流程**: 主业务流程、异常处理流程 - **部署**: 进程、中间件、外部服务 ### 步骤 2:选择图表 使用 AskUserQuestion 让用户选择要生成的图表(multiSelect: true),分4组展示: **第1组 — 结构性图形(静态):** - 系统架构图 (architecture) - 类图 (class) - 对象图 (object) - 组件图 (component) **第2组 — 结构性图形续 + 部署:** - 部署图 (deployment) - 包图 (package) - 复合结构图 (composite-structure) - 剖面图 (profile) **第3组 — 行为性图形(动态):** - 流程图 (flowchart) - 用例图 (usecase) - 活动图 (activity) - 状态机图 (state-machine) **第4组 — 交互图 + 常用非UML:** - 序列图 (sequence) - 通信图 (communication) - 交互概览图 (interaction-overview) - 泳道图 (swimlane) - 全部生成 (all) 默认推荐:architecture + sequence + flowchart ### 步骤 3:逐个生成 对每个选中的图表类型: 1. **先读示例**: 用 Read 工具阅读 `examples/<标识>.html`(如 `examples/architecture.html`),提取布局模式、节点样式、标注方式 2. 根据步骤 1 提取的架构信息,整理出该图表应展示的元素和关系 3. 调用 `/architecture-diagram` skill,传入图表类型、标题、内容描述、输出路径,**必须指定 light 风格** 4. 输出文件保存到 `docs/<标识>.html`(如 `docs/architecture.html`) 5. **生成后必须 review**: 运行几何校验脚本,按结果修正后再继续下一张(见下方「步骤 3.5」) 6. 简要报告完成状态 **生成规则:** - **风格**: 必须使用 light Claude 风格(暖白背景 #FAF9F6、terracotta/sage/plum/rose 配色、Inter 字体、白色卡片容器),与 Anthropic Claude 品牌视觉一致 - **防遮盖**: 所有 SVG 元素(节点、箭头、标签)不得互相遮盖。具体做法: - 计算每个元素的边界框,确保无重叠 - 箭头绘制在节点下方(SVG 中先画箭头再画节点) - 节点间留足间距(垂直最少 40px,水平最少 30px) - 文字不超出所在节点边界,超长文字截断或换行 - 连接线的标签放置在线段中点偏移处,避免覆盖线段或节点 - 如果元素过多导致图表拥挤,拆分为多个子图或缩小元素尺寸 批量生成顺序(宏观→微观): architecture → component → deployment → package → composite-structure → profile → class → object → usecase → flowchart → activity → state-machine → swimlane → sequence → communication → timing → interaction-overview ### 步骤 3.5:几何 review(每张图生成后必做) 生成的 SVG 常见三类几何缺陷,必须用脚本逐张校验并修正: ```bash python3 skills/insight-diagram/scripts/review_svg.py docs/<标识>.html --min-gap 8 # 批量: python3 skills/insight-diagram/scripts/review_svg.py docs/*.html --min-gap 8 ``` 脚本检查(与三条核心要求一一对应): 1. **箭头落点**:每个带箭头的端点必须恰好落在目标框/椭圆/菱形的**边缘线**上(容差 6px)。 - `ERROR 深入框内`:端点穿入框内部 >8px → 缩短连线,让它止于边缘。 - `WARNING 空接`:端点悬空、距最近框 >8px 且不汇入任何其它连线 → 把端点对齐到框边或汇合点。 - 合法情形:端点落在框边、生命线、或与另一条连线交汇(分支/汇聚)——脚本不会误报。 2. **框重叠**(`ERROR`):非嵌套的两个框在水平、垂直两个方向都有交叠 → 必须移开其中一个。嵌套(一个完全包住另一个,如分组边界框包子节点)是允许的。 3. **框间距**(`WARNING`):投影相邻的两框净间距 < `--min-gap`(默认 8px)→ 拉开距离。 处理原则: - **ERROR 必须修复**后再进入下一张;修完重跑脚本确认归零。 - **WARNING 逐条核对**:序列图生命线底部的消息、泳道边界、紧贴的分组等可能是设计本意,确认无误可保留;其余应调整坐标。 - 修正方式是直接编辑 `docs/<标识>.html` 里对应的 `<rect>/<line>/<path>` 坐标,而非重新生成整张图。 - 退出码:有 ERROR 返回 1,干净返回 0;CI 中可加 `--strict` 让 WARNING 也阻断。 ### 步骤 4:报告 全部完成后输出: - 生成的文件列表 - 每个图表的简要描述 ## 各图表的内容指南 ### 系统架构图 (architecture) — 非UML,最常用 - 展示系统顶层组件及其连接关系 - 区分内部模块与外部依赖 - 标注核心数据流方向 ### 类图 (class) - 核心类型为类节点(名称+字段+方法) - 继承、组合、依赖关系 - 接口与实现分离 - 限制在 10-15 个核心类型 ### 对象图 (object) - 选取一个典型运行时场景 - 展示对象实例及其属性值 - 对象间的链接关系 ### 组件图 (component) - 每个组件为一个节点 - 箭头表示依赖/调用方向 - 标注接口名称 ### 部署图 (deployment) - 物理节点(服务器、容器、Serverless) - 中间件(消息队列、缓存、数据库) - 外部服务(第三方 API) - 标注通信协议 ### 包图 (package) - 按模块/命名空间分组 - 包间依赖关系 - 体现分层架构 ### 复合结构图 (composite-structure) - 类/组件的内部结构 - 部件(Part)与连接器(Connector) - 端口(Port)与接口 ### 剖面图 (profile) - 自定义构造型(Stereotype) - 扩展元模型的标签定义(Tagged Values) - 领域特定建模约束 ### 流程图 (flowchart) — 非UML,最常用 - 主流程 + 关键分支 - 失败/异常路径 - 起止节点清晰 ### 用例图 (usecase) - 参与者(人/外部系统) - 用例椭圆 - include/extend 关系 ### 活动图 (activity) - 阶段/步骤为活动节点 - 并行分支用 fork/join - 决策点用菱形 ### 状态机图 (state-machine) - 对象的关键状态 - 触发状态变迁的事件 - 动作/守卫条件 - 初始态和终态 ### 序列图 (sequence) - 参与者为纵向生命线 - 水平箭头为消息调用 - 标注关键返回值 - 关注 2-5 个核心交互场景 ### 通信图 (communication) - 组件为节点,消息为连线 - 标注消息序号 - 强调协作关系而非时序 ### 定时图 (timing) - 时间轴横向展开 - 状态变化的时间约束 - 持续时间标注 ### 交互概览图 (interaction-overview) - 控制流节点内嵌交互片段 - 展示条件分支和循环 - 宏观概览各交互场景 ### 泳道图 (swimlane) — 活动图变体 - 按组件/角色分泳道 - 流程步骤在对应泳道内 - 跨泳道箭头表示交互
Creator's repository · smallnest/goal-workflow