sumeru-write

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name: sumeru-write
description: 小说章节内容创作,适用于用户说"帮我写一章小说"、"续写接下来的内容"、"生成XX情节"、"批量写网文章节"、"扩写/重写这段内容"、"帮我写个XX情节"、"续写小说"、"把这段内容扩写"、"重写这一章"、"批量生成小说章节"、"写个开篇章节"、"写个高潮情节"、"小说内容生成"、"帮我写小说内容"等需求,支持单章/多章批量生成、续写、重写、扩写等多种模式,自动适配网文节奏,保持人物和剧情一致性,**批量生成时自动使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节**
type: skill
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## 网文章节撰写

### 触发关键词
帮我写一章小说、续写接下来的内容、生成XX情节、批量写网文章节、扩写/重写这段内容、帮我写个XX情节、续写小说、把这段内容扩写、重写这一章、批量生成小说章节、写个开篇章节、写个高潮情节、小说内容生成、帮我写小说内容、网文章节生成、从细纲生成章节、按细纲写小说、批量生成所有章节、细纲驱动写作

### 核心功能
1. **基于完整细纲生成**:自动读取 `.sumeru/outline/chapter-outlines.json`,根据细纲批量生成章节
2. **智能细纲匹配**:支持按章节号、卷号、或全部章节进行生成
3. 基于大纲和细纲生成完整章节内容
4. 自动适配网文节奏:开头抓眼球、中间有冲突、结尾留悬念
5. 保持人物性格、剧情逻辑的一致性
6. 支持自定义章节长度(默认4000-5000字/章)
7. 支持续写、修改、调整已有章节内容

### 续写规则

#### 续写模式
支持续写、重写、扩写、精简等多种模式

#### 续写注意事项
1. 保持人物性格一致性,不OOC(Out Of Character)
2. 保持前文设定的战力体系、世界观不崩坏
3. 伏笔回收要自然,不突兀
4. 语言风格与前文保持统一
5. 承接上文剧情,开启下文伏笔
6. 如已有章节内容不完整,优先补完

#### 多章生成
支持连续生成多章内容,自动按章节顺序生成

### 细纲驱动批量生成

#### 自动读取细纲模式
当 `.sumeru/outline/chapter-outlines.json` 存在时,自动启用细纲驱动模式:

```bash
# 生成所有章节(读取细纲,自动并行)
/sumeru-write 全部章节

# 生成指定范围章节
/sumeru-write 第1-50章

# 生成特定卷的所有章节
/sumeru-write 第1卷

# 生成特定章节
/sumeru-write 第3章,第5章,第10章

# 批量并行创作指定范围
/sumeru-write 第1-100章 批量并行
```

#### 细纲输入格式支持

支持直接传入单章细纲:

```bash
# 使用自然语言描述生成单章
/sumeru-write 第3章 "主角在拍卖会上获得神秘功法"

# 基于已有细纲生成
/sumeru-write 第3章 按细纲生成
```

#### 细纲数据结构验证

生成前自动验证细纲完整性:
- 检查必填字段是否存在
- 验证人物名称是否在characters.json中定义
- 检查场景地点是否在world.json中定义
- 提供缺失信息的补充建议

#### 子agent并行批量写作(大量章节推荐)
当需要一次性生成大量章节(>3章)或使用细纲驱动模式时,自动启用子agent模式:

**⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节**(详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则")
- 所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3),调度器自动计算
- 相邻章节分配给同一Agent,保持上下文连贯性

**核心优势**
- ✅ **细纲隔离**:每个子agent只获取自己负责章节的细纲,避免上下文溢出
- ✅ **3章上限保障**:每个Agent最多3章,确保生成质量和一致性
- ✅ 上下文隔离:每个子agent不携带历史章节内容,彻底解决长上下文压缩/溢出问题
- ✅ 速度提升:多并行写作,速度是串行的N倍
- ✅ 错误隔离:单章生成失败不影响其他章节,自动重试失败章节
- ✅ 内存优化:子agent完成后自动销毁,释放内存资源
- ✅ 增量写入:每写完一章立即保存到`.sumeru/write/draft/`,无需等待全部完成
- ✅ **进度可视化**:实时显示已完成/进行中/待写章节状态

**调度逻辑(细纲驱动)**
```mermaid
flowchart LR
    A[批量写作任务] --> B[读取chapter-outlines.json]
    B --> C[验证细纲完整性]
    C --> D[创建任务队列,按每Agent最多3章分配]
    D --> E[计算所需Agent数 = ceil/总章数/3/]
    E --> F[启动N个并行子agent]
    F --> G[子Agent拉取任务 → 获取对应章节细纲 → 生成章节 → 保存文件]
    G --> H{队列是否为空?}
    H -->|否| G
    H -->|是| I[汇总进度,生成完成报告]
```

**章节分配规则**
- 按章节顺序连续分配,如Agent1负责第1-3章,Agent2负责第4-6章,以此类推
- 尾部不足3章的Agent按实际剩余章节数分配
- 相邻章节分配给同一Agent,以保持上下文连贯性

**子agent输入上下文**
- 完整章节内容,符合指定风格与节奏
- 下一章内容预告/思路建议
- 本章剧情关键点梳理
- 本章埋设的伏笔提示(可选)
- 人物成长/变化摘要(可选)

### 章节文件命名规范

**强制格式:`{三位章节号}-{章节标题}.md`**

| 规则 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 章节号 | 三位数字零填充 | `001`、`003`、`042`、`128` |
| 分隔符 | 英文短横线 `-` | `-` |
| 标题 | 章节标题原文,不含特殊字符 | `第一次解析`、`废物觉醒系统` |
| 扩展名 | `.md` | `.md` |

**命名示例:**
```
003-第一次解析.md
001-废物觉醒系统.md
042-时间线冲突.md
128-终极决战.md
```

**❌ 错误命名:**
```
第3章-第一次解析.md    # 不要加"第X章"前缀
3-第一次解析.md         # 章节号必须三位零填充
003_第一次解析.md       # 分隔符是短横线,不是下划线
003-第一次解析.txt      # 扩展名必须是.md
003第一次解析.md        # 必须有短横线分隔符
```

### 数据持久化
#### 正式输出(用户可见)
- 生成的章节默认保存到当前工作目录的 `chapters/` 下,严格遵循上述命名规范
- 章节文件为纯净的正文内容,不含任何中间标记和元数据,用户可直接阅读、编辑
- 支持自定义章节输出目录
- **批量生成进度报告**:`chapters/WRITE_PROGRESS.md`(实时更新)

#### 中间过程数据(仅系统内部使用)
所有中间状态、元数据、进度信息统一保存到 `.sumeru/write/` 目录:
- `progress.json`:创作进度跟踪,包含已完成章节、字数统计、各章节状态
- `chapter-meta.json`:每章元数据,包含核心事件、出场人物、爽点位置、伏笔记录
- `character-state.json`:人物状态动态跟踪,记录各时间点人物能力、关系、状态变化
- `used-outlines.json`:已使用的章节细纲记录,支持增量生成
- `original/`:原始章节文件备份目录。当 review 或 polish 修改 `chapters/` 文件时,原始章节文件会先自动备份到 `.sumeru/write/original/` 目录,确保可回滚

#### 与其他 Skill 配合
- **前置 Skill**:自动读取 `.sumeru/outline/` 目录的大纲数据
  - 使用 `characters.json` 保持人物性格一致性
  - 使用 `chapter-outlines.json` 中的**完整章节细纲**驱动批量生成
  - 使用 `world.json` 保持世界观设定一致性
- **后续 Skill**:生成的章节数据可供 `sumeru-review`、`sumeru-polish`、`sumeru-finalize` 使用

#### 断点恢复
- 每次任务启动时读取 `chapters/` 目录下已存在的章节文件和 `.sumeru/write/progress.json` 进度
- 读取 `.sumeru/outline/chapter-outlines.json` 获取完整细纲
- 从最新未完成章节继续,自动跳过已生成的章节
- 支持从指定章节恢复创作
- 支持只生成缺失的章节(增量模式)

Source

Creator's repository · xindoo/sumeru

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Security

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Results will appear here once audits complete
Checked by 3 independent security firms
Does it try to trick the AI?Not yet checkedPending · Gen Agent Trust Hub
Does it sneak in hidden code?Not yet checkedPending · Socket
Does it have known bugs?Not yet checkedPending · Snyk