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name: eide
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EIDE (Embedded IDE) 工程构建工具,用于扫描 .eide/eide.yml 工程、枚举构建
配置 (ConfigName)、执行 build/rebuild/clean 并解析构建日志,返回可供
jlink/openocd 复用的产物路径。当用户提到 EIDE、Embedded IDE、eide.yml、
unify_builder、VS Code EIDE 扩展、Cl.eide 时自动触发,也兼容 /eide 显式调用。
即使用户只是说"用 EIDE 编译一下"或"EIDE 烧录到板子上",只要上下文涉及
EIDE 嵌入式工程就应触发此 skill。
argument-hint: "[scan|configs|build|rebuild|clean|size] ..."
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# EIDE 嵌入式工程构建
本 skill 提供 EIDE (Embedded IDE) 工程的发现、构建配置枚举、增量编译、全量重建、清理和 ELF 大小分析能力,并返回可供 `jlink/openocd` 继续使用的固件产物路径。
EIDE 是 VS Code 下的嵌入式开发扩展,使用 ARM CC (AC5/AC6) 或 GCC 工具链,通过 `unify_builder` 统一构建后端驱动。
## 配置
### 环境级配置(skill/config.json)
skill 目录下的 `config.json` 包含环境级配置,首次使用前确认 `builder_dir` 路径正确:
```json
{
"builder_dir": "C:\\Users\\<user>\\.vscode\\extensions\\cl.eide-<version>\\res\\tools\\win32\\unify_builder",
"builder_exe": "unify_builder.exe",
"code_exe": "code",
"toolchain_prefix": "arm-none-eabi-",
"operation_mode": 1
}
```
- `builder_dir`:EIDE unify_builder 所在目录(必填,位于 VS Code 扩展目录下)
- `builder_exe`:builder 可执行文件名,Windows 默认 `unify_builder.exe`
- `code_exe`:VS Code CLI 路径,默认从 PATH 查找 `code`
- `toolchain_prefix`:用于 size 分析的工具链前缀,默认 `arm-none-eabi-`
- `operation_mode`:`1` 直接执行 / `2` 输出风险摘要但不阻塞 / `3` 执行前确认
### 工程级配置(workspace/.embeddedskills/config.json)
工程级共享配置统一保存在工作区的 `.embeddedskills/config.json` 中:
```json
{
"eide": {
"project": "",
"config": "",
"log_dir": ".embeddedskills/build"
}
}
```
- `project`:默认 EIDE 工程根目录(包含 `.eide/eide.yml` 的目录),构建成功后会自动更新
- `config`:默认构建配置名称(对应 eide.yml 中的 ConfigName),构建成功后会自动更新
- `log_dir`:构建日志输出目录,默认 `.embeddedskills/build`
### 参数解析优先级
参数解析顺序(从高到低):
1. CLI 显式参数
2. 环境级配置(skill/config.json)
3. 工程级配置(.embeddedskills/config.json)
4. `.embeddedskills/state.json`(上次构建记录)
5. 搜索/询问
## 子命令
| 子命令 | 用途 | 风险 |
|--------|------|------|
| `scan` | 搜索当前目录下的 EIDE 工程(含 `.eide/eide.yml` 的目录) | 低 |
| `configs` | 枚举工程中的构建配置 | 低 |
| `build` | 增量编译 | 中 |
| `rebuild` | 全量重建 | 中 |
| `clean` | 清理构建产物 | 高 |
| `size` | 分析 ELF 文件大小(text/data/bss 和内存使用) | 低 |
## 执行流程
1. 读取 `config.json`,确认 `builder_dir` 路径有效
2. 未指定子命令时默认执行 `scan`
3. 未提供工程路径时先执行 `scan` 搜索工程
4. 同时发现多个工程或多个配置时,列出选项让用户选择,绝不自动猜测
5. `build/rebuild/clean` 按 `operation_mode` 决定是否需要确认
6. `build/rebuild` 成功后,从构建目录解析 `elf_file` / `hex_file` 等产物路径
7. 所有构建命令基于 `builder.params` 调用 `unify_builder`,输出到日志文件后解析
8. `size` 默认分析最近一次构建产物的 .elf 文件
## 脚本调用
skill 目录下有 Python 脚本,使用标准库 + PyYAML 实现。
### eide_project.py — 工程扫描与配置枚举
```bash
# 扫描工程
python <skill-dir>/scripts/eide_project.py scan --root <搜索目录> --json
# 枚举构建配置
python <skill-dir>/scripts/eide_project.py configs --project <工程目录> --json
```
### eide_build.py — 构建 / 重建 / 清理
```bash
python <skill-dir>/scripts/eide_build.py <build|rebuild|clean> \
--builder-dir <unify_builder目录> \
--project <工程根目录> \
--config <配置名称> \
--log-dir <日志目录> \
--json
```
`rebuild` 额外支持 `--clean-first` 先清理再重建。
### eide_size.py — ELF 大小分析
```bash
# 基本分析
python <skill-dir>/scripts/eide_size.py analyze \
--elf <elf文件路径> \
--toolchain-prefix arm-none-eabi- \
--json
# 对比分析
python <skill-dir>/scripts/eide_size.py compare \
--elf <elf文件1> \
--compare <elf文件2> \
--toolchain-prefix arm-none-eabi- \
--json
```
## 输出格式
所有脚本以 JSON 格式返回,基础字段为 `status`(ok/error)、`action`、`summary`、`details`,并可能附带 `context`、`artifacts`、`metrics`、`state`、`next_actions`、`timing`。
成功示例:
```json
{
"status": "ok",
"action": "build",
"summary": "build 成功,errors=0 warnings=2",
"details": {
"project": "Vendor/EIDE",
"config": "W20_Mainboard",
"build_dir": "build/W20_Mainboard",
"elf_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf",
"hex_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"log_file": ".embeddedskills/build/MDK-ARM_F403A-W20_Mainboard-build.log"
},
"artifacts": {
"elf_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf",
"hex_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"flash_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"debug_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf"
},
"metrics": { "errors": 0, "warnings": 2, "flash_bytes": 32768, "ram_bytes": 8192 }
}
```
错误示例:
```json
{
"status": "error",
"action": "build",
"error": { "code": "builder_not_found", "message": "unify_builder.exe 不存在,请确认 EIDE 扩展已安装" }
}
```
## 核心规则
- 不修改 `.eide/eide.yml` 或任何 EIDE 工程配置文件
- 不自动猜测工程路径或构建配置,有歧义时必须询问用户
- 参数解析优先级详见上方"参数解析优先级"章节
- 构建成功后优先使用返回的 `flash_file` / `debug_file` 与 `jlink/openocd` 串联
- `clean` 不在自动流程中隐式执行
- 构建失败时优先展示首个错误和日志文件路径
- 结果回显中始终包含工程名、配置名、构建目录路径;构建成功时优先回显产物路径
- EIDE 工程以包含 `.eide/eide.yml` 的目录为根目录
## 与 Keil 工程的关系
本项目中的 EIDE 工程与 Keil MDK 工程共享相同的源码和 ARM CC 工具链(`D:\Keil_V543\ARM\ARMCLANG`)。EIDE 工程通过 `eide.yml` 描述工程结构,`builder.params` 由 EIDE 自动生成并供 `unify_builder` 使用。两者的构建产物(.axf/.hex/.elf)格式兼容,可互换使用。
## 参考
- EIDE 扩展:在 VS Code 中搜索 `cl.eide` 安装
- `eide.yml` 格式:见 EIDE 扩展文档
- `builder.params`:由 EIDE 自动生成,位于 `build/<ConfigName>/builder.params`
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